A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles ОКВЭД меняется. Креативные индустрии выходят из тени

ОКВЭД меняется. Креативные индустрии выходят из тени

ОКВЭД меняется. Креативные индустрии выходят из тени

Минэкономразвития запустило процедуру введения 27 новых кодов ОКВЭД 2 для креативных индустрий. Видеоигры, стриминг, промышленный и графический дизайн - всё то, что годами существовало в серой статистической зоне, наконец получит собственные идентификаторы в национальном классификаторе.

Почему это важно сейчас

Российский классификатор видов экономической деятельности не менялся в этой части давно. Между тем мировая практика давно разграничила традиционные отрасли и то, что принято называть креативной экономикой. По оценкам, в нынешней версии ОКВЭД отсутствует свыше 50 видов деятельности, которые международные системы классификации - в том числе применяемые в Европе и США - относят к этому сектору. Это означает одно: государство де-факто не видит значительную часть рынка. Не может корректно посчитать его объём. Не понимает, сколько людей там занято.

Директор Департамента развития социальной сферы и сектора некоммерческих организаций Минэкономразвития Анастасия Золотухина прямо говорит: детализация классификатора нужна для точной оценки рынка, прогнозирования кадровых потребностей и разработки адресных мер поддержки. Без чёткой статистики - нет внятной политики. Простая логика, которую давно пора было реализовать.

Что именно предлагают добавить

Перечень новых кодов охватывает сегменты, которые давно стали самостоятельными индустриями, но в отчётности продолжали теряться среди размытых формулировок. Среди предлагаемых позиций:

  • разработка видеоигр
  • цифровая дистрибуция фонограмм
  • стриминговые сервисы
  • промышленный, графический и интерьерный дизайн
  • дизайн одежды
  • отдельные направления исполнительского искусства

Каждый из этих сегментов - давно сформировавшийся рынок. Российская игровая индустрия, например, по ряду оценок генерирует десятки миллиардов рублей ежегодно, однако в официальной статистике её контуры размыты до неузнаваемости. Стриминг и вовсе оказывался разбросан по нескольким несмежным кодам, что делало любой анализ условным.

Что будет дальше

Запуск процедуры - только первый шаг. Впереди обсуждение, согласование и официальное утверждение изменений. Процесс небыстрый. Но сам факт, что ведомство сдвинулось с места, уже значим: прежде разговоры о необходимости актуализировать классификатор велись годами без конкретных результатов.

Если поправки пройдут, бизнес получит возможность точнее идентифицировать себя при регистрации и отчётности. Государство - наконец увидит реальные масштабы сектора. А дизайнер одежды или разработчик мобильных игр перестанет числиться в той же графе, что и безымянное «прочее производство».