Минэкономразвития запустило процедуру введения 27 новых кодов ОКВЭД 2 для креативных индустрий. Видеоигры, стриминг, промышленный и графический дизайн - всё то, что годами существовало в серой статистической зоне, наконец получит собственные идентификаторы в национальном классификаторе.
Почему это важно сейчас
Российский классификатор видов экономической деятельности не менялся в этой части давно. Между тем мировая практика давно разграничила традиционные отрасли и то, что принято называть креативной экономикой. По оценкам, в нынешней версии ОКВЭД отсутствует свыше 50 видов деятельности, которые международные системы классификации - в том числе применяемые в Европе и США - относят к этому сектору. Это означает одно: государство де-факто не видит значительную часть рынка. Не может корректно посчитать его объём. Не понимает, сколько людей там занято.
Директор Департамента развития социальной сферы и сектора некоммерческих организаций Минэкономразвития Анастасия Золотухина прямо говорит: детализация классификатора нужна для точной оценки рынка, прогнозирования кадровых потребностей и разработки адресных мер поддержки. Без чёткой статистики - нет внятной политики. Простая логика, которую давно пора было реализовать.
Что именно предлагают добавить
Перечень новых кодов охватывает сегменты, которые давно стали самостоятельными индустриями, но в отчётности продолжали теряться среди размытых формулировок. Среди предлагаемых позиций:
- разработка видеоигр
- цифровая дистрибуция фонограмм
- стриминговые сервисы
- промышленный, графический и интерьерный дизайн
- дизайн одежды
- отдельные направления исполнительского искусства
Каждый из этих сегментов - давно сформировавшийся рынок. Российская игровая индустрия, например, по ряду оценок генерирует десятки миллиардов рублей ежегодно, однако в официальной статистике её контуры размыты до неузнаваемости. Стриминг и вовсе оказывался разбросан по нескольким несмежным кодам, что делало любой анализ условным.
Что будет дальше
Запуск процедуры - только первый шаг. Впереди обсуждение, согласование и официальное утверждение изменений. Процесс небыстрый. Но сам факт, что ведомство сдвинулось с места, уже значим: прежде разговоры о необходимости актуализировать классификатор велись годами без конкретных результатов.
Если поправки пройдут, бизнес получит возможность точнее идентифицировать себя при регистрации и отчётности. Государство - наконец увидит реальные масштабы сектора. А дизайнер одежды или разработчик мобильных игр перестанет числиться в той же графе, что и безымянное «прочее производство».